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第579章 望尘莫及

    所以这一次他们更加期待满满。


    当然,唐晚秋也不忘正事,在和妻子温馨一会儿之后,毅然背上背包去了公司报到。


    不得不说,他们是挺幸运的。


    很多熬夜奋战了一个月的玩家还在第十六座巨像前痛苦挣扎。


    直至网络上出现了各种通关攻略,过关的人数才开始显着增长。


    但这已经远远超过了拿奖励的名次。


    通关提示出现后...小竹子简直惊呆了!


    竟然在一千多名开外?!


    当然,这并不完全是她的问题。


    对于虚拟现实游戏来说,每个人适应的情况都有所不同。


    就像开车一样,有人一拿到驾照就能直接开车上高速,毫不含糊;


    但也有人即使握着方向盘也是一团糟,根本搞不定这种多任务操作的情形。


    小竹子就是那种对vr不够敏感的类型。


    许多时候掌握不好平衡,在巨像身上反复跌倒再爬起,浪费了不少宝贵的时间。


    “我认为,《王达尔与巨像》是我心中的最佳vr作品!”


    “呸,剧情单一流程也单一,怎么能成为经典?”


    “那不然,你是指像《恒星》这样的只是个挂着pc标签的游戏?”


    “别争啦,其实两个都挺好的,不过如此罢了...”


    “咳,现在很多人还没通过关就开始评判,有点不太公平吧?”


    “对啊,没有经历考验直接做决定,你们就这么对待设计者的努力成果吗?”


    市场此时依然争论不休,讨论着到底《王达尔与巨像》还是《恒星》是真正的全球第一vr游戏。


    尽管初期给人大大的震撼,《王达尔与巨像》中期却显得过于重复,剧本简单,而最终boss的难度更是直线攀升。


    这让不少玩家望尘莫及,没能完整地体会最后的绝望感。


    然而它的结尾的确非常出彩,但对于部分玩家来说可能意义不大。


    有的人爱得要命,不喜欢的则认为除了vr带来的优势之外,其品质还不如一些传统电脑游戏。


    至于《恒星》的问题更加明显:一款披着高级外衣的老式休闲游戏而已。


    它虽然有着细腻的画面和沉浸式的场景渲染,但整体玩法更像是陈旧的电脑游戏。


    也有它的亮点:开放式设计加上高度自由性确实吸引了不少粉丝。


    总之,两款游戏各自的长处与短处都很突出。


    销售数字显示后来发力的《王达尔与巨像》略胜一筹,尤其受到国外玩家们的喜爱。


    作为首批vr巨作,大家对此还是给予了足够的宽容,并未提出过高的要求。


    网上的讨论愈发热烈。


    众多计划在六月份推出新产品的厂商压力山大。


    初次尝试可以允许瑕疵的存在,玩家们也会稍微包容一点;


    但是如果时间充足却依然不能带来令人满意的产品,那就怪不得大家苛求了。


    毕竟,在电脑游戏界打拼多年,见过无数新颖设定和复杂情节。


    假如vr仅能提供新鲜感受但内容毫无新意的话,那么久而久之,玩家将重回电脑游戏的世界,只把虚拟现实视为偶尔的选择之一。


    说到底,引人入胜的故事才是关键所在。


    光鲜的表面终究难以长久维系用户。


    而且vr之所以定位高于普通游戏,并非单纯因其高成本。


    更核心的是它所带来的全新变革。


    设计师应该站在更高的视角来打造这些作品。


    发挥想象力,放大优点,将其特色体现至极。


    说白了,那就是创意。


    如果连vr游戏中仍停留于老套路,比如三国争霸或者石器时代背景等等,这就明显落后时代潮流太多。


    此刻如果有哪个设计师能够展望未来,创建一个宏大的科幻世界,那才是这个时代所需的真正vr游戏设计师。


    因此,当《泰坦陨落》的概念图出现在世人面前,当bt-7274的形象第一次展现在广大玩家面前,全球的游戏玩家们为之狂欢!!


    “今年六月将会是一个属于全世界游戏玩家的节日!”


    “鲍雪、v社、仁天堂再加上网翼的游戏,看预告就很心动,难以抉择呀。”


    “选择困难症发作了吗?成年人我都要!”


    “没看错吧?有数十款vr游戏准备下个月上线?”


    “其实我对它们的要求不高,只要比之前的体验版好玩就行!”


    “快看快看!伙伴们,灵境的新宣传视频来了!”


    小竹子正在进行直播,今天的话题很轻松——简评一下全球主要游戏公司的最新预告。


    她刚看完了网翼的新作《风之旅人》的宣传片,立刻就被里面的虚拟现实世界深深吸引了。


    “朋友们,这个游戏的画面简直太美了!”


    “说实话,这几年网翼的发展真是快得吓人!”


    “如果不看商标,我差点以为这是灵境工作室的高水平之作,真是太赞了!”


    她的手指快速地在屏幕上滑动,打开了灵境工作室的官方围脖页面。


    刚刚发布了一则新的作品公告,内容还非常新鲜。


    “来看看六月份灵境又会给我们什么新惊喜吧!”


    因为六月是vr游戏发布的高峰时期,在商家们的推动下,这段时间隐隐约约成为了类似于“五五断更节”或“1024程序员节”一样的特殊节日。


    这时候发布新作的预告无疑是抓住玩家们兴趣的最佳时机。


    也是各家游戏大厂展示自己实力,与其他同行拉开差距的重要时刻。


    所以今日所有的宣传片都必须是一等一的好!


    头脑灵敏的小竹子决定进行全方位评测式直播。


    没能抢到前二百位神秘大奖让她略有遗憾,但她还是得接着播,之前《王达尔与巨像》她已经通关了。


    由于体验过顶级游戏,再玩其它游戏总感觉自己提不起兴趣,总觉得缺少那种灵境出品时带来的震撼与激情。


    没想到,今天却被网翼推出的《风之旅人》宣传片给感动了!


    真是惊艳到了!


    但真正让她吃惊的还在后头呢。


    熟悉的陆式背景音乐响起时,小竹子立马进入了状态。


    画面上出现了两个大小不一的背影,在金黄色余晖下映入所有人的视线。
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