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第二十九章 传说级职业

    【提示:你已完成灵界试炼基础任务,正式成为灵能者】


    【提示:已开放基础权限,技能等级升级权限,交易系统,开放支线任务,开放...】


    【试炼收益统计完成】


    世界:朝歌覆灭


    难度:地狱级


    主线任务:生存


    任务完成度:100%


    基础评分:d


    支线任务:未解锁该功能


    叶铭秋毫不意外,在正常情况下,除非主线任务难度特别离谱,基础评分不都会给的很高。


    让一个没有模板的人在朝歌覆灭世界生存24小时确实困难,但灵界也给了技能和战争光环buff,将军身份,青铜套装,以及可招募的战士,可操作空间很大。


    虽然即便有这些帮助,生存任务的难度也比困难级更高,但这毕竟是地狱级试炼,在困难级可以达到c级甚至b级的主线任务,在地狱级只能是d级。


    不过没关系,这只是基础评分,不是最终评分,其他方面还有各种各样的加分项结算,在这些项目上,叶铭秋还是很有信心的。


    【精神特长者加分项结算】


    1战争光环


    覆盖率:97%


    评价:全面且完美的增益,接近极限的光环覆盖率,战场上的每个战士都能得到最大增幅。


    评分:sss+(最高级)


    2战场指挥


    策略性:糟糕


    评价:只有“杀”和“跟我冲”等低评分指挥,几乎无战略价值。


    评分:e-(最低级)


    3士兵战损


    存活率:67%


    评价:奇迹般的成绩。


    评分:sss+(最高级)


    “呵~”


    叶铭秋轻哼起来,战争光环覆盖率高是因为他一直在前线冲杀,没有达到100%是因为有的时候他冲得太靠前,导致后排的战士们离得太远,吃不到光环buff了。


    至于指挥....懒说配听,不如直接拎着血矛杀出血路。


    而战损,确实很低,因为他自己一个人把绝大多数压力全独自承包了,而与此同时,很多士兵直接逃跑变相减少战损也是原因之一。


    不过总得来说,他作为精神特长者的评分确实刷的不怎么上心,还是看看其他评分结算吧。


    【其他加分项结算】


    【力挽狂澜】:在城池被攻破的情况下夺回阵地,守住城池,并顶住接下来的所有攻势,对敌军造成毁灭性打击。


    【铜墙铁壁】:在主战场上,个体承伤占整体99.87%。


    【横扫千军】:在主战场上,个体输出占整体99.88%。


    【千里驰援】:在成功守住边城后驰援朝歌战场,并做出巨大贡献。


    综合评分:sss+


    【你获得灵能点:5000】


    【你获得等级经验:40%】


    【你获得最高级职业选择权】


    可选择职业如下


    精英级:持盾甲士,盾甲战士,轻骑兵,弓弩手,剑士....


    领主级:风狼领主,黑甲将军...


    英雄级:炼气士,大剑士,阵师...


    传说级:战争暴君


    ...


    不愧是最高级职业选择权,可选择职业的数量可真不少,光是精英职业就有几十个了吧。


    叶铭秋的视线从精英级逐渐向下翻阅,看到领主级,看到英雄级,看到传说级....呃,传说级?


    传说级!


    英雄竟然不是最高级职业?在英雄级之上还有传说级职业?这可是学校教材里都没讲过的!


    此时此刻,这传说级职业是不是辅助系已经不重要了,重要的是,这是传说级职业!有传说级职业不选纯tm脑子抽筋了!大不了出事以后再和老师解释一下就行!


    选!


    必须选传说级!


    【你已选择职业:战争暴君】


    战争暴君


    等级:传说级


    主属性:无


    简介:由古战场孕育的暴怒之神,拥有无与伦比力量和生命力,以及少量辅助队友战斗的能力。


    等等!


    战争暴君竟然没有主属性?


    叶铭秋感觉很疑惑,正常职业都会有一个主属性,一个副属性,有些职业甚至有两个主属性,可战争暴君竟然连一个主属性都没有,这未免有点太过离奇了。


    很快,他的疑惑得到解答。


    【职业洗礼开始,洗礼结束后你将自动提升至1级】


    【战争暴君无主属性,你的基础属性获得提升:力量+5,敏捷+5,体质+5,精神+5】


    【战争暴君拥有无比顽强的生命力,你的基础生命成长比例获得提升,1体质:10生命→1体质:30生命】


    【你的生命提升273】


    【你获得被动:重甲精通,身穿重甲时不会影响行动,同时对击飞,击退等类型控制抗性提升】


    【你获得额外能量槽:战意】


    【战意值初始为0,随战斗的激烈程度上涨,最高可达100点,战意值达到巅峰后可开启暴君形态,直至战斗结束】


    暴君形态:体型大幅度提升,力量体质提升50%,异常状态抗性提升,控制效果抗性提升。


    【正在加载职业技能...】


    没有主属性?


    开玩笑,四维全是主属性!


    根据教科书记载,英雄级职业的四维成长和,一般是12-15,最强的英雄级职业成长为15,最弱的英雄级职业与最强的领主级持平,只有12,而战争暴君的成长,则达到了恐怖的20。


    20属性成长是什么概念?他升1级的属性都快赶上最弱英雄升两级了!


    而且战争暴君也不是真的完全没有主属性,这个职业只是把主属性的额外提升藏在战意里了,战意满后开启的暴君形态没有持续时间限制,只要开了就能提升50%的力量体质,作用相当大。


    而且战争暴君的生命成长也同样高得离谱,1体质:30生命,这已经比英雄级的坦还多了!


    不过这也正常,霸主是君王之上的等级,传说是英雄之上,传说级对标的是霸主级,基础属性相较于英雄级有压倒性优势是必然的。


    【职业技能加载完成】


    【你获得职业技能:战争咆哮,百战不灭,不死暴君,暴力碾压,盛怒追杀】


    战争咆哮(主动)


    等阶:★★★


    等级:1级(可升级)


    效果:使用后,百米内由远到近敌方被精神震慑0.1-1秒时间,并在一分钟内降低1%全属性,己方队友提升1%全属性。


    百战不灭(被动)


    等阶:★★★


    等级:1级(可升级)


    效果:百米内己方全体每分钟持续恢复自身1%生命,1%灵能,此效果对自身翻倍。
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